"Cosa fai quando il paziente dissocia, si ritira o si spegne?"

Nuova Edizione 2026/2027

Master in

Video Game Therapy®

e Therapeutic Gaming

La VGT ti aiuta quando la terapia si blocca.
Non è una formazione sul gaming.
È uno strumento clinico per i pazienti difficili.

Il primo Master professionale italiano dedicato all'utilizzo clinico, terapeutico e riabilitativo dei videogiochi commerciali. 100 ore e 100 ECM, supervisione scientifica del Dott. Francesco Bocci, abilitazione ufficiale alla VGT®.

📅Sett. 2026 – Mar. 2027
💻Online + Presenza
🎓100 Crediti ECM
👥Posti Limitati

⚡ Posti limitati · Iscrizioni aperte fino al 10 settembre 2026

🎓 Iscrizione diretta tramite provider
📋

Candidatura (pulsante rosso): invii la tua candidatura; se accettata, sei vincolato all'iscrizione.

🎓

Iscrizione diretta: ti iscrivi e paghi direttamente tramite il provider ECM Auditema.

Presentazione primo HUB in Italia di VGT®, Settimana del Cervello, Marzo 2025

100
Crediti ECM
8+1
Weekend
2026/27
Prima edizione

Supervisione Scientifica: Dott. Francesco Bocci
Psicologo, Psicoterapeuta ed Analista Adleriano S.I.P.I.
Provider ECM: Auditema
Termine iscrizioni: 10 Settembre 2026

Play BetterAuditema
100Ore ECMCrediti formativi
8WeekendFormativi + Game Jam
16+DocentiEsperti del settore
1AnnoAccesso piattaforma VGT-GUIDE 2.4
MasterIn Italia sulla VGT®
Perché la VGT

Parti dal problema clinico,
non dal videogioco.

La VGT non è una tecnica alternativa. È uno strumento di ingaggio terapeutico per i casi in cui il linguaggio verbale non basta, il setting classico non funziona, o la relazione non parte.

🧊

Trauma complesso

Il paziente non riesce a verbalizzare. La parola è bloccata. Il corpo porta tutto.

VGT → La VGT crea un canale alternativo: il videogioco diventa il linguaggio del trauma.

🚪

Ritiro sociale

L'adolescente non esce, non parla, non si fida. Il setting tradizionale lo spaventa.

VGT → Il videogioco è il suo territorio. Lì si apre. Lì inizia la relazione terapeutica.

🔇

Alexitimia

Il paziente non sa nominare le emozioni. Le parole non arrivano. Il corpo non risponde.

VGT → Il gioco genera emozioni in tempo reale. Il terapeuta le intercetta e le nomina insieme.

🧩

Spettro autistico

Il contatto diretto è intollerabile. Le regole sociali sono incomprensibili.

VGT → Il videogioco offre struttura, prevedibilità e un mediatore sicuro per la relazione.

💥

Fallimento del setting

Il paziente abbandona, non si presenta, non si impegna. La terapia non parte.

VGT → La VGT è un aggancio potente. Crea motivazione intrinseca al lavoro terapeutico.

🌀

Dissociazione

Il paziente si spegne in seduta. Non c'è più. Il contatto si perde.

VGT → Il videogioco mantiene l'ancoraggio al presente. Regola il sistema nervoso in tempo reale.

In questi casi, la VGT funziona perché incontra il paziente dove si trova.

Leggi i casi clinici reali →
Casi Clinici Reali

Storie di Video Game Therapy®

Dal libro "Il Videogioco che cura" di Toniolo/Bocci — incluso nel Master in versione e-book.

Illustrazione Il caso di Leonardo
Trauma e Ritiro

Il caso di Leonardo

20 anni

Diagnosi: Trauma, lutto, rabbia repressa  ·  Gioco: Resident Evil

"Non riuscivo a parlare di quello che era successo. Ma nel gioco potevo farlo. Lì potevo arrabbiarmi, avere paura, sopravvivere."

Prima

Leonardo non parlava del trauma. Ogni tentativo di avvicinarsi al lutto produceva dissociazione e ritiro. La relazione terapeutica era bloccata.

Dopo

Attraverso Resident Evil, Leonardo ha iniziato a nominare le emozioni che il trauma aveva silenziato. Il videogioco ha fatto da ponte verso il lavoro verbale.

Regolazione emotiva e corporeaElaborazione del trauma

Caso clinico a cura di Dott. Marco Chiapparino

📖 Questi casi clinici e molti altri sono raccolti nel libro "Il Videogioco che cura: storie di Video Game Therapy" di Toniolo/Bocci. La versione e-book è inclusa nel Master.

Il Master

Il primo Master italiano

in Therapeutic Gaming

La Video Game Therapy® è un approccio psicoterapeutico innovativo basato sull'utilizzo clinico, terapeutico e riabilitativo dei videogiochi commerciali. Ideata dal Dott. Francesco Bocci, rappresenta oggi una delle frontiere più avanzate della psicologia digitale applicata.

Il Master offre una formazione completa e rigorosa che integra fondamenti teorici, metodologie cliniche validate, supervisione su casi reali e un'esperienza pratica unica: la Game Jam, un evento dal vivo di 48 ore per la creazione di videogiochi per la salute mentale.

Il percorso è accreditato dal Provider ECM Auditema e rilascia 100 crediti ECM per tutte le professioni sanitarie, con abilitazione ufficiale alla pratica della VGT®.

A chi è rivolto

La VGT® opera su livelli diversificati: clinico-terapeutico, riabilitativo ed educativo.

PsicologiPsicoterapeutiPsichiatriNeuropsichiatriNeuropsicologiMediciFisioterapistiLogopedistiTerapisti OccupazionaliEducatori ProfessionaliAssistenti SocialiTecnici della Riabilitazione PsichiatricaCoachCounselor

* Non destinato a Infermieri e OSS

Supervisione Scientifica

Dott. Francesco Bocci

Psicologo, Psicoterapeuta ed Analista Adleriano S.I.P.I. — Ideatore della Video Game Therapy®, Autore di "Video Game Therapy: teoria e pratica clinica" (UTET, 2024)

Periodo

Settembre 2026 – Marzo 2027

Durata

100 ore complessive

Modalità

Online + moduli in presenza

Crediti ECM

100 crediti ECM

Promosso da

Video Game TherapyPlay Better

Cosa include il Master

Un percorso completo,
non solo lezioni

Il Master in VGT® è molto più di un corso: è un ecosistema formativo che accompagna il professionista prima, durante e dopo il percorso.

🎓

Abilitazione ufficiale alla VGT®

Certificato di abilitazione alla Video Game Therapy® e possibilità di esercitare nella propria attività professionale.

💻

Piattaforma VGT-GUIDE 2.4 per 1 anno

Accesso completo alla nuova Web App VGT-GUIDE 2.4 per un anno dalla fine del Master, con tutti gli strumenti clinici e i protocolli aggiornati.

🎮

Game Jam – 48 ore dal vivo

Partecipazione all'evento speciale Game Jam: 48 ore di creazione di un videogioco per la salute mentale, guidati da game designer professionisti.

📚

Piattaforma Auditema con dispense

Accesso alla piattaforma ECM di Auditema con tutte le dispense, le informazioni e le password per gli strumenti del Master, sempre aggiornate.

📖

E-book 'Il Videogioco che cura'

Versione e-book del libro 'Il Videogioco che cura: storie di Video Game Therapy' di Toniolo/Bocci, inclusa nel percorso.

👥

Community VGT® dei professionisti

Inserimento nella Community dei professionisti abilitati VGT® e nella pagina TEAM del sito ufficiale, divisi per regione.

🔬

Supervisione online 6 mesi

Supervisione a distanza (mail, chat, telefono) per sei mesi dopo il completamento del Master, su casi clinici reali.

📋

Materiale didattico PDF

Tutto il materiale didattico in PDF scaricabile, costantemente aggiornato, accessibile per tutta la durata del corso.

🤝

Intervisioni su casi clinici

Sessioni di intervisione online su casi clinici con i colleghi abilitati e con il supervisore scientifico.

⚠️ Nota ECM: I crediti ECM e l'abilitazione alla VGT® sono garantiti esclusivamente a chi frequenta almeno il 90% delle lezioni dell'intero Master. È possibile iscriversi ai singoli moduli, ma senza diritto a ECM né abilitazione.

Crediti ECM

100 Crediti ECM

per tutte le professioni sanitarie

Il Master è accreditato dal Provider Nazionale ECM Auditema, ente certificato ISO 9001, e rilascia 100 crediti ECM per tutte le professioni sanitarie. Si tratta di uno dei percorsi formativi con il maggior numero di crediti ECM disponibili nel panorama della formazione psicologica italiana.

Auditema fornirà a tutti i partecipanti una piattaforma dedicata con tutte le dispense, le informazioni, le password per accedere agli strumenti del Master e alla nuova piattaforma VGT-GUIDE 2.4.

Accreditamento per Psicologi, Psicoterapeuti, Psichiatri, Neuropsichiatri

Piattaforma FAD con materiali sempre disponibili e aggiornati

Password di accesso alla nuova Web App VGT-GUIDE 2.4

Attestato di completamento e abilitazione VGT®

Obbligo di frequenza: almeno 90% delle lezioni

100
Crediti ECM
Il massimo disponibile in un singolo percorso

Provider ECM Ufficiale

Auditema

Auditema

Provider Nazionale ECM · ISO 9001

Auditema è un ente accreditato come Provider Nazionale ECM, con sede a Pisa. Garantisce la qualità della formazione e la corretta erogazione dei crediti formativi per tutte le professioni sanitarie.

Visita il sito Auditema →

Programma Didattico

100 ore di formazione

Settembre 2026 – Marzo 2027

6 weekend formativi + 1 weekend speciale + Game Jam dal vivo. Ogni weekend comprende 16 ore di lezione (8 ore sabato + 8 ore domenica).

19-20 Settembre 2026

Fondamenti della VGT® e Linguaggio Videoludico

Sabato 19 Settembre

09:00–10:00#1Introduzione alla Video Game Therapy®: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici – Parte I
10:00–11:00#2Introduzione alla Video Game Therapy®: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici – Parte II
11:00–12:00#3Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea – Parte I
12:00–13:00#4Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea – Parte II
14:00–15:00#5Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo – Parte I
15:00–16:00#6Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo – Parte II
16:00–17:00#7Il Content Creator Videoludico: Streaming, Let's Play e Comunicazione Digitale
17:00–18:00#8Storytelling dello Storytelling: Raccontare i Videogiochi con la Comunicazione Digitale

Domenica 20 Settembre

09:00–10:00#9Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy – Parte I
10:00–11:00#10Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy – Parte II
11:00–12:00#11Videogioco ed Identità: Costruzione del Sé e Rappresentazione Digitale – Parte I
12:00–13:00#12Videogioco ed Identità: Costruzione del Sé e Rappresentazione Digitale – Parte II
14:00–15:00#13Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale – Parte I
15:00–16:00#14Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale – Parte II
16:00–17:00#15Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi – Parte I
17:00–18:00#16Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi – Parte II

Iscrizione ai singoli moduli: È possibile iscriversi ai singoli moduli pagando esclusivamente i moduli scelti. Attenzione: l'iscrizione ai singoli moduli NON dà diritto a crediti ECM, abilitazione VGT®, accesso alla Web App, supervisione, intervisioni né inserimento nella Community.

Il Team

Docenti del Master

Un team multidisciplinare di clinici, ricercatori e professionisti
del settore
Therapeutic and Wellbeing Gaming.

Comitato Scientifico, Etico e Supervisione Scientifica

Dott. Francesco Bocci
Supervisore
Direzione Scientifica e Supervisione del Master

Dott. Francesco Bocci

Psicologo, Psicoterapeuta Adleriano – Fondatore VGT®

Dott. Matteo Stefano Zanon
Comitato Scientifico VGT®

Dott. Matteo Stefano Zanon

Psicologo e Psicoterapeuta

Dott. Marcello Sarini
Comitato Scientifico VGT®

Dott. Marcello Sarini

Ricercatore Università Milano-Bicocca

Dott.ssa Elena Del Fante
Comitato Scientifico VGT®

Dott.ssa Elena Del Fante

Psicologa Digitale, Videogame Therapist®

Dott. Marco Chiapparino
Comitato Scientifico VGT®

Dott. Marco Chiapparino

Psicologo e Psicoterapeuta Cognitivo-Costruttivista

Dott. Giuseppe Roberto Troisi
Comitato Scientifico VGT®

Dott. Giuseppe Roberto Troisi

Psicoterapeuta Sistemico-Relazionale

Dott.ssa Alessandra Micalizzi
Comitato Etico VGT®

Dott.ssa Alessandra Micalizzi

Researcher & Lecturer, SAE Institute

Dott. Stefano Alemanno
Comitato Etico VGT®

Dott. Stefano Alemanno

Pedagogista, Media Educator e Formatore

Dott. Luca Bernardelli
Comitato Etico VGT®

Dott. Luca Bernardelli

Psicologo, CEO BECOME. Augmented Life

Dott.ssa Ambra Ferrari
Comitato Etico VGT®

Dott.ssa Ambra Ferrari

Psicologa, PhD – Identità Digitale e Avatar

Docenti del Master

Mirko Veratti
Docente

Mirko Veratti

Consulente Aziendale, Formatore, Fondatore A21 Consulting

Prof. Francesco Toniolo
Docente

Prof. Francesco Toniolo

Saggista, esperto di cultura digitale e videogiochi

Dott.ssa Tiziana Manigrasso
Docente

Dott.ssa Tiziana Manigrasso

Psicologa, Specializzata in Psicoterapia, EMDR

Dott. Fabio Viola
Docente

Dott. Fabio Viola

Game Designer, Autore e Docente Universitario

Prof.ssa Daniela Villani
Docente

Prof.ssa Daniela Villani

Professore Associato Psicologia Generale, Università Cattolica Milano

Dott. Tommaso Zanella
Docente

Dott. Tommaso Zanella

Psicologo Psicoterapeuta, Vicepresidente Fondazione Minotauro

Prof. Eugenio De Gregorio
Docente

Prof. Eugenio De Gregorio

Professore Associato di Psicologia Sociale – Link Campus University, Roma

Dott.ssa Anna Maso
Docente

Dott.ssa Anna Maso

Psicologa, Psicoterapeuta in formazione – Verona

▼ Bio
Dott.ssa Denise Campana
Docente

Dott.ssa Denise Campana

Formatore aziendale

▼ Bio
Ilaria Gentili
Docente

Ilaria Gentili

Comunicazione Digitale e Storytelling Videoludico

▼ Bio
Dott.ssa Angela Girelli
Docente

Dott.ssa Angela Girelli

Psicologa – Video Game Therapy e Benessere Psicologico

Dott. Flavio Pizzamiglio
Docente

Dott. Flavio Pizzamiglio

Psicologo e Psicoterapeuta in formazione – Orientamento Adleriano

▼ Bio
Prof. Antonino Giorgi
Docente

Prof. Antonino Giorgi

Psicologo Clinico e Psicoterapeuta Gruppo-Analista – Università Cattolica del Sacro Cuore

▼ Bio
Don Giovanni Fasoli
Docente

Don Giovanni Fasoli

Sacerdote, Psicologo Clinico e Psicoterapeuta – IUSVE & IUSTO

Iscrizioni e Costi

Investi nella tua formazione

Posti limitati · Termine iscrizioni: 10 Settembre 2026

Early Bird

Entro Giugno 2026

€989

IVA inclusa

Per chi si iscrive entro fine Giugno 2026. Risparmio di €110 sul prezzo pieno.

✓ Pagamento rateizzato disponibile su richiesta

Candidati →

Prezzo Intero

€1.099

IVA inclusa

Prezzo pieno del Master completo, disponibile fino al termine delle iscrizioni del 10 Settembre 2026.

✓ Pagamento rateizzato disponibile su richiesta

Candidati →

⚠️ Posti Limitati

Il numero di posti disponibili è limitato per garantire la qualità della formazione e la supervisione individuale. Si consiglia di candidarsi il prima possibile.

💳 Pagamento Rateizzato

Il pagamento rateizzato è disponibile per la tariffa Early Bird (€989) e per il Prezzo Intero (€1.099). Contattaci per le modalità.

Pronto a candidarti?

Invia la tua candidatura o richiedi informazioni. Il nostro team ti risponderà entro 24 ore.

Domande Frequenti

Hai domande sul Master?

Trovi qui le risposte alle domande più comuni

Non hai trovato risposta alla tua domanda?

Candidatura

Pre-iscriviti al Master

Compila il form e ti contatteremo entro 24 ore

Perché candidarsi ora?

📅

Early Bird

€989 per chi si iscrive entro Giugno 2026

👥

Posti Limitati

Numero ristretto per garantire la qualità

💳

Pagamento Rateizzato

Possibilità di rateizzare il pagamento

Termine iscrizioni

10 Settembre 2026

Inizio Master: Settembre 2026

Risponderemo entro 24 ore lavorative. Nessun impegno richiesto.

Contatti

Hai domande?

Siamo a tua disposizione

Per informazioni sul Master, sulle modalità di iscrizione, sui contenuti o sui costi, contattaci tramite email o WhatsApp.

Per ulteriori informazioni sulla Video Game Therapy® visita il sito ufficiale

www.videogametherapy.it →

Questo sito utilizza cookie tecnici e analitici per migliorare l'esperienza di navigazione. Continuando a navigare o cliccando su "Accetta", acconsenti all'utilizzo dei cookie. Maggiori informazioni.